3DCGソフト(Shade以外)
3DCGソフトと言ってもフリーソフトから市販のものまで様々。個人でも比較的容易に
操作できるものからプロ御用達の
超高価なものまで、イロイロあります。またインテリア・
建築・人物・アニメーション作成など用途別の専用ソフトも
これまたたくさんあります。
いちお、ここは初心者向けの講座を扱っているページなので、初心者でも大丈夫
かな〜と
いうソフトをご紹介します。(この他にもた〜くさんありますが)
Shade(シェード)については別ページなのでそれ以外のものをご紹介します。
★(^.^)b★ 3DCGの行程
あのリアルで立体的な3DCGの作品を作り上げるのはいくつかの行程を
踏まなくてはなりましぇん。 (パパッとできるわけじゃないのです)
3DCGの制作は次のような行程にわけることができます。
●モデリング
形状作成のことです。平面(2次元で書いたもの)を立体に立ち上げることです。
↓
●質感の設定
色艶、透明度、反射、屈折率、自己発光などを設定します。これを設定しないと
均質なただの物体。
↓
●シーン、レイアウト設定
モデリングで制作したオブジェクトを、仮想3次元空間上に配置すること。
カメラやライトを設定することですね〜。
光源も配置しなければ何も表示されないので仮想的なカメラを配置すること
で視点を設定するのです。 (※この仮想的な舞台をシーンと呼びます)
↓
アニメーションを設定する場合はここにモーション設定
(動きの設定)をします。
↓
●レンダリング
3Dデータから画像を作成することです。
これまでに設定したシーンから、仮想的なカメラに写されるはずの
画像を生成する工程です。
てなことが大体の流れです。
3DCGソフトにはこれらの全ての工程をこなすソフト(統合ソフト
)や
モデリングだけを行うソフト(モデラー)、レンダリング
だけを行う
ソフト(レンダー)があります。
ですから
自分の使おうとしているソフトは
一体どこまでできるのか?ということをよく理解することが大切です。
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